>У меня на такой случай есть другой аргумент. Это не творчество, а банальная инженерная работа. В любой инженерной работе (хоть банальной, хоть уникальной) любой инженер может ошибиться. Как в том анекдоте: "Никому нельзя верить, даже себе. Только пукнуть хотел, а..." Это естественно: можно просто описАться, может взгляд замылиться (целый день работаешь над одним проектом, можешь в упор смотреть на ошибку и ее не заметить). К примеру, при составлении расчетных моделей (и здесь они :) ) мы работаем в паре, чтоб контролировать друг друга (процентов 80% работы - это повторение одних и тех же рутинных операций, от которого бысто притупляется внимание). И все равно при обязательных проверках всплывают ошибки. На чертежах стоит минимум 4 подписи, включая того, кто проверял. А графику для моделистов делает один человек, и часто это не его основная работа.
>Тут либо правильно, либо неправильно, полуправильно не бывает.
Либо неправильно или упрощенно, но допустимо. Я не понимаю зачем в компьютерной игре до последнего болтика вылизывать 3D-модель танка. ИМХО, никто даже задачи такой перед разработчиком не ставит - это бесполезная трата времени.