ОтДмитрий КозыревОтветить на сообщение
КАлександр ЖмодиковОтветить по почте
Дата20.01.2004 16:16:59Найти в дереве
РубрикиПрочее; 11-19 век; Армия;Версия для печати

Re: А также...


>И в этом отношении игры в реальном времени отражают один из важнейших моментов - ценность времени на войне.

РОвно наоборот - они порождают у неискушеного играющего ложное впечатление что время между принятием решения, отдачей распоряжения, и доведением его до исполнителей стремиться к нулю ("одним кликом мышки").
(В итоге имеем - "Если б Имярек только захотел, он бы..")